※逐次更新、追記日降順
※制作中の内容です。リリース時のものとは差分が生じる可能性があります
【 2026/05/03 】
進捗です。
の前に、5/10、一週間後でシナリオ公開開始から5周年になるようです。
新参者だった――今も相対的にまだ新参者ではあるのですが――自分の作るものを遊んでくださる皆様、改めてありがとうございます! シナリオを作り続けることでお応えできればいいなと思います。まずは今作っているものについて、どうにか完成にこぎつけるところから。
ということで進捗ですが、今はテキスト+打ち込み作業を進めています。書く予定でいる分量の、およそ40%が終わったかなというところ。まだまだです。メインルートとする予定の連続イベントが6種あるのですが、そのうち4種が打ち込みまで終わった状況です。


以前のWIPでお話ししていた毎日のパラメータ割り振り部分はほぼ仕上がったので、改めて動画として置いておきます。6種のパラメータに増加数値を割り振って、確定して、宿代を支払うところ。
シナリオ全体でのバランスを鑑みて、さいころの数は3つに増えました。
ストーリーイベントの話はメイン部分を完全に仕上げてからとしたいので、今回はシナリオ中の資金的な基盤となる「遺構探索」とそれを支える「市」のシステムについてご紹介します。
こちらもまとめた動画を用意しました。
(以降は動画の内容の書き起こし+補足説明)
遺構の探索はほかのストーリーイベントと同様、その日の行動回数を消費して行うこととなります。舞台であるルー・マナウ同盟には数多の遺跡が現存しており、うち冒険者たちに公開されているものは3か所。「琥珀林の庭園」、「紺碧の風砂路」、「赤錆の湾岸窟」から行き先を選んで探索に向かいます。


遺構の探索はシンプル。「すすむ」カードのクリックで探索進捗を上げ、既定の進捗度に達した時点でその階層の踏破となります。
探索の途中で宝箱を見つけたり、ランダムな効果を発揮する魔法陣を見つけたり――ときには遺跡に巣食う妖魔や他の探索者に道を塞がれることも。戦闘ではATKの数値ぶんだけ相互にHPを削り合うこととなります。こちらのHPが尽きると強制撤退となり、探索中に獲得した報酬を失ってしまいます。


肝心の探索報酬はその遺跡の調査結果、すなわち情報です。探索中に宝箱を開けたりエネミーを討伐したりするほど、最終的な獲得数が増加します。

報酬の情報は「市」で行う取引で現地の通貨への換金が可能。また、既定の数を集めることで、現代に再現された遺物と引き換えることができます。遺物は直接情報を売るよりも割高で売れるほか、ストーリーイベントの中で使い道が生じることも。


こうして手に入れた現地の通貨によって日々の宿代をまかなったり、遺構探索を有利にするアイテムを買ったりすることができます。遺構に潜って、情報を集めて、換金して、また遺構に潜って――ルー・マナウで過ごすそんな日々の合間に、現地での物語が進んでゆきます。
ということでシナリオの基盤、遺構と市のシステム紹介でした。
前回から一年が経過してしまい、次もまた期間を置いてのご挨拶になるかもしれませんが、めげずに制作を進めていきます。楽しみにしていただけたら嬉しいです。
【 2025/09/29 】
進捗です。
進捗というよりも意思表明です。SNSを運用しているくせに音沙汰がないので、作ってはいるよ、いっそ「作ることを決めたよ」の話をする記事です。こういう投稿が半年、もしかしたら一年……二年……? 気力によってぽつぽつと続く予定です。

舞台について。
ルー・マナウという都市同盟を舞台にします。 領土に太古の遺跡をいくつも抱え込んでいて、シナリオ中では四つの街や村を行き来することになります。
七煌の都市アンフォリア。砂埋の街ラドール。鉄くずの港サラジャ。火宿りの村ネス。
(ひとつは過去作「往く人の残香」で描いた街です)
この地の信仰に基づく祝祭月、同盟は内外の冒険者に向け、本来禁足地である遺跡の公開を行いました。稼ぎとスリルとを求める人々が各地から押し寄せて、同盟はいつになく賑わい、混沌としています。冒険者達がこの地を訪れるのはそのまっただ中です。

舞台の話を先にしたのは、本作が一本の大筋を持つ物語ではなく、フリーシナリオ的な構造を目指しているためです。「メインシナリオ」と称した一連のイベント群はいくつか用意する予定ですが、それらを追っても追わなくても、「クリアする=クーポンを得る」ということにおいては支障のない形にします。
祝祭月の終わりまで、延々と遺跡に潜り続けてもいいし、都市同盟の観光にあててもいい。宿代が足りるならこんこんと寝て過ごしてもいい。大目的はあくまで規定日数間の滞在であり、過ごし方は自由です。

パラメータを育て、発生するイベントを選んで、時には遺跡に潜って宿代を稼いで、の繰り返しです。システムだけなら恋愛シミュレーションでよく見る形で、読み物感が強め。 せっかくなので分岐やルートの相互干渉が色々あったらいいなあと思っています。

肝心の進捗。グラナートが終わった直後からシステムとUIとプロットを作って、本文に入ったのが8月の半ば。今は当初の想定量の20%くらいを書き、その半分程度をツリーに打ち込んだところです。当初の、というのは、プロットにまだ真っ白の部分があって、分母がどんどん増えていくからです。これぐらいのイベント数を用意したいなという目標はぼんやりあるので、地道に進めていきます。
日記すぎる……。
そんなテキスト作業二月目です。すでに精神の混濁が見られますが、やっていきます。
【著作権】
記事・動画内にて素材をお借りしています(一部加工を行っています)。
[ 音楽 ]
- PeriTune / 醒 Sei Mutsuki様(https://peritune.com/)
[ 画像 ]
- Barometz / yrzt様(http://warlook.web.fc2.com/CW/sozai/index.html)
- Kaie / YUNI様(http://role.x0.to/kaie/)
- shirogane / はく様(http://haku-sg.tumblr.com/)
- so-co / みーや様(http://cwsoco.at-ninja.jp/)
- suxamethonium様(https://www.pixiv.net/artworks/37220873)
- Unsplash(https://unsplash.com/)
- 葦_ashi / 葦芽峯様(https://ashimeeee.jimdofree.com/)
- イラストAC
- No.824677 / pocopoco様(https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=824677)
- No.1095702 / ふわぷか様(https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=1095702)
- No.1684006 / RL様(https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=1684006)
- No. 22947722 / もちまる様(https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=22947722)
- No.22926017 / YOUMIcreation様(https://www.ac-illust.com/main/detail.php?id=22926017)
- 丘の上で千鳥足 / 浅那様(https://evolbox.lomo.jp/cw/okaue.html)
- 獣小屋 / 猫屋様(https://neko.moo.jp/MoE/)
- 化け猫缶素材屋 / 猫屋様(http://neko.moo.jp/BS/)