【 2024/12/30 】
▼本編が一段落しました
本編「は」というのが適切な気がします。テキストと打ち込みが終わって、EDまで通せるようになって、ここまででおおよそ全体の60%ぐらい。対象レベルは4-6、想定プレイ時間は2時間程度ですが寄り道次第で伸びるかもという程度です。手触りは錆鳴谷に近いような、もうちょっと前向きに動く力が強いような話になりました。
進んでいるぞ~という気持ちを高めるために最序盤のSSを数枚。

主役選択制です

船団の偉い人に名前を売ったり

身元不明の青年に警戒心をむき出しにされたり
今はPC間相談・NPCの会話テキストを書いたり、サブイベントまわりを書いたり、そのツリーを組んだり、の作業を進めています。アイテムや技能、戦闘関連のパラメータ設定や画像の用意がほぼ手付かずで、この作業の苦手意識がいまだに抜けていないので、作業の日々は続きそうです。一月中に出ればハッピーの気持ち。
結局年始には間に合わなかったのですが、作れば進む! 作れば進む! と自分に言い聞かせてがんばっています。お楽しみいただけますように。
【 2024/10/31 】
▼まえがき
先般の事情を鑑みて、進捗報告・WIPをサイトに置いてみます。
日記や月報的に、定期的に書くというよりは、思いついて進捗の話をするときに使う感じにするつもりです。シナリオが完成したらあとがきからリンクを貼ろうかなあとも。未定です。
▼新しいものを作っています
海と船の話になる予定です。

港や浜辺、川、湖、と近いものをいろいろ作ってきたものの、海そのものを扱うのは意外とはじめて。自分が内陸育ちなので、なんとなく遠いものという印象があるのかもしれません。話のプロットと大まかなシステム作業は上がっているので、いまはメインの文章を書いているところです。
探索画面を少しだけ。作成中のため今後変更の可能性があります。

それから軸になる探索補助システム。伝われ…伝われ…

探索準備にひねりがあるといいなーと考えていて、パズル的な(テトリス的な?)形にしよう、と、思いついたときには膝を打ったんですが、作りきったころに聖剣伝説LOMのゴーレム作成画面が目に入って車輪の再発明を感じてしまいました。遊んだことはあるので無意識下にあったのかもしれません。あれほど複雑ではないはずです、たぶん…
サブイベントも盛り込みたいので完成はまだまだ先になりそうです。一応年末年始ごろの公開を目指していますが、果たして、というところ。楽しんでもらえますようにと祈りながら、せっせとがんばります。
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